魔法体系
魔法简介(注:艾尔的魔法师没有系别冲突这个说法,所有法师全是多修的,只是精通程度不同,一般专精一系,或者几系能取得更高的战斗力,不过学者型的法师因为研究需要基本全是多系的,魔法分为大系和小系)
元素系:属于人数最多的体系。光,暗,水,火,土,风六大元素是魔法的根本元素魔法是直接运用这六大元素的魔法是魔法的根本和基础也是修炼人数最多最容易掌握的魔法.(本书中无魔法元素冲突的设定,但通常情况下,光暗两种元素是有冲突的,这是特例。本书中六大元素只作为不同的魔法元素并不是魔法的体系.除体系外魔法还有派系之分这里就不说明了.)
符文系:魔法阵,魔法符文等
召唤系:契约兽,元素生物,幻想兽,神降等
辅助系:略
特殊系:塑能,咒言等一些特殊的魔法体系的总称
精神系:心灵控制,心灵攻击,预言启示等
时空系:略
禁忌系:毁灭诅咒亡灵以及其他一些黑魔法.这是一些恶毒的不招人待见的魔法.
生命系:这是一种极为罕见的魔法.据传说是历史上一部分为了法师为了对抗禁忌魔法发展出来的有针对性的魔法体系
自然系:比较特殊的魔法体系以妖精和精灵使用的较多以不需要太强的力量就可以发动著称
"神术"体系:以圣光为代表的神术体系修炼神术者绝对不能同时修炼魔法两者有本质上的冲突.依托神术会拥有有一些伴生力量.
炼金术:虽然也算作魔法师的认证系统里但已经和传统的魔法区别很大了.事实上说炼金术已经完全不同于魔法也不为过.
炼金术级别:普通炼金术大炼金术以及未知的更高等级炼金术师.分为主要以炼金术控制能量和主要以炼金术制造魔导器2个类别
魔法元素对应属性及区域
光:运动,创造,初始,发生
暗:静止,毁灭,终结,结束
火:等离子态物质(火焰,闪电,粒子震动等)功,攻击
水:液态物质,流动,人类,治疗
土:固态物质(金属,土壤,石头等)包容,防御
风:气态物质(空气,风等)交换,速度,变迁
战士类
分为元素战士魔斗士和气脉士其他辅助战斗能力
元素战士:使用自身天生和魔法能量之间的亲和力产生的能量共鸣将这些魔法能量作于强化自身以及附着在武器或铠甲上作战是最常见的战士一般来说元素战士精通一种元素的沟通.
魔斗士:是本身已经拥有了魔力沟通(成为法师的关键)能力的人但决定走战士路线的"战斗法师"他们武器繁杂战斗方式多变一般都有高级魔法武器.魔斗士人数很少.
气脉士:和一般的战士不同气脉士的能量没有属性他们通过特殊的方法激活自身的气脉产生能量循环从而使用无属性的气脉能量作战气脉能量没有元素能量容易出现弱点以及控制力问题这些弱势不过修炼比较慢.除了少数天才历史上很少有传奇等级以上的气脉士.
法师分级:
学院分法共9级
学徒预备初级中级高级(一般学院式法师分级)大魔法师魔导士大魔导士贤者
非学院式分级(主要流行于佣兵军队和冒险者团体)
没有前2级(非学院式认为1-2级魔法师不能获得魔法师称谓.事实上魔法师称谓必须达到3级魔法师的标准才会有颁发.既初级魔法师)
战士等级
1-6级无称号。7级荣耀,8级传奇,9级战神
已知宗教:
圣光教会,自然神教,萨满教,大地神教,黑暗神教,海洋神教,裁决神教...
除神术和普通魔法不能同时修炼外部分暗元素和光元素魔法不能同时修炼.
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